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亏成首富从游戏开始 第100节

什么意思啊,资源站上那么多原画师,我怎么就好死不死地一直被大佬给惦记着呢? 你到底看上我哪一点了,我改还不行吗?! 裴谦回到自己的办公室,瘫坐在椅子上。 难受! “算了,已经这样了,要乐观……” “毁约是不可能的,只能做出来再看了。” “还好《游戏制作人》并不是一款以画面取胜的游戏……” 裴谦努力地平复着自己的情绪。 “笃笃笃。” 办公室外面传来敲门声。 裴谦抬头一看,是马洋来了。 “怎么了?网咖那边该不会也出问题了吧?!” 裴谦瞬间警觉。 马洋该不会是给自己报喜来的吧? 那就……太让人难过了! 千万不要祸不单行啊! 马洋面色凝重:“谦哥,我……我觉得应该给你汇报一下摸鱼网咖的情况。” “张元算过了,按照这段时间的营业额来预估,这网咖每个月基本上要净亏损三十来万……” “也就是说,网咖的收入,勉强也就能给员工发工资、负担一些水电费。开销最大头的房租,基本上一分钱都收不回来,更别说收回那些前期成本了……” “张元提了一些建议,我觉得可以考虑一下,你看……” 马洋拿出一个小本子,想给裴谦讲一下张元的建议。 无非就是降低价格、搞促销活动之类的。 裴谦心中狂喜,立刻一抬手,示意马洋打住。 一个月纯亏三十来万? 太好了! 果然还是兄弟让人放心啊! 马洋有些不懂裴谦的意思。 裴谦努力地让自己不要露出笑容,严肃地说道:“我跟你说了,不要在意这些,这说明我们的网咖正走在正确的道路上!” 马洋有点懵逼:“啊?一个月亏三十万啊!就这还走在正确的道路上呢?” 裴谦点点头:“没错。摸鱼网咖的存在,本身就是一种高大上的宣传方式!” “你想想,虽然摸鱼网咖的顾客不多,但顾客对网咖的环境,是不是都挺满意的?” 马洋想了想:“好像……是比较满意的。” 这不是废话吗。 凡是对价格意见很大的,门口看一眼牌子就走了,根本不会成为网咖的客户。 看了牌子上的价格还往里走的,都是能承受这种高消费的高收入群体。 这些人对网咖环境肯定满意,因为人少啊! 五十台高配电脑随便挑,咖啡区的好位置随便挑,很多时候服务生比顾客都多,这是绝对的一对一服务…… 能不满意吗! 裴谦点点头,说道:“所以,暂时的亏损是没关系的,我们这是在贴钱买口碑!” “等口碑上来了,还怕没顾客吗?” “现在降价了,吸引了一批不是目标群体的人,以后再想涨价,怎么涨?” “所以,现在这样就很好,一定要沉住气!” 看着裴谦坚定无比的表情,马洋挠了挠头。 好像……有点道理。 “好……那我都听你的……”马洋有气无力地说道。 ------------ 第108章 马一群的工作 摸鱼网咖的亏损,给裴谦吃了一颗定心丸。 《裴总的日常》和《游戏制作人》那边,都隐约出现了要翻车的迹象。 如果摸鱼网咖再出事,那裴谦这小心脏可就真的顶不住了。 还好,马洋从来不会让人失望! 裴谦稍微镇定了一些。 现在他最担心的,还是《游戏制作人》。 网咖那边持续亏损,一个月30万看似不少,但只能算是锦上添花,不能一锤定音。 至于《裴总的日常》嘛……裴谦对它唯一的希望就是,千万不要恰到饭。 “接下来必须持续关注《游戏制作人》,绝对不能再出任何的幺蛾子!” “一定要吸取上次《海上堡垒》的教训。” “之前我并没有深入地玩《海上堡垒》,只是看到了剧情模式、看到了888的火麒麟,就以为稳了,结果完全不是那么回事!” “这次,我一定从头到尾跑一遍!” 想到这里,裴谦有点忧桑。 人都说,钱难挣屎难吃。 可到了我这,想亏点钱,怎么就这么难呢?! …… 3月25日。 《游戏制作人》正式开发完成,开始进入后续调优、修改bug的环节。 裴谦特意朝开发组要了最新版本的游戏,安装在自己的电脑上,从头开始跑! 虽然对各种选择、各个结局都了如指掌,但裴谦还是要完整地体验一遍。 游戏的发售日期,定在了4月1号。 愚人节发布,就是这么的任性! 如果裴谦真的在4月1号前发现这游戏中有什么可能导致爆火的因素……那么,不到一周的时间,还来得及突击修改一下。 至于宣传…… 裴谦基本放弃挣扎了。 和前两次不一样,腾达现在已经是个小有名气的游戏公司了。 尤其是《鬼将》和《海上堡垒》的口碑,给腾达积攒了不少的人气。 到目前为止,腾达所有的游戏都是发布于官方游戏平台的,一旦《游戏制作人》发布,肯定会有《鬼将》和《海上堡垒》的玩家跑过来玩! 在这种情况下,无论宣传与否,对《游戏制作人》这款游戏影响都不会很大。 关键,还得看这游戏本身。 裴谦做了那么多嘲讽玩家的内容,这就是他最大的底气了! 裴谦开始从头跑游戏。 每一个节点、每一个结局、每一局旁白台词,细细品味。 “……吕明亮的配音,竟然还不错?这个又贱又欠打的声音,是怎么配出来的。” “好枯燥。” “跑起来真没意思。” “关键这个旁白还在一直嘲讽我,我能不能现在把吕明亮打一顿出气……” “还有多久才能跑完……” “坚持住……” 裴谦感觉自己有点精神恍惚,《游戏制作人》对他产生了极强的劝退效果。 虽然有阮光建亲自操刀的原画概念设计,整个游戏的美术风格相当独特,但对于裴谦来说,根本就是索然无味。 为什么? 因为所有的选择、所有的旁白,都是裴谦亲自写的! 走到一个房间,面临着n种选择。 对于玩家来说,每一扇门、每一种选择之后,都是完全未知的。 可对于裴谦来说,后边将会发生的事情,他都一清二楚。 自带100%的剧透光环,这游戏还能好玩吗? 就好像看一部侦探剧,自己早都知道凶手是谁了,也知道了结果,过程的精彩程度自然会大打折扣。 所以,裴谦捏着鼻子把整个游戏流程跑了一遍,体验了几个结局,得出一个结论。 无聊到爆!